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研究表明青年运动中如何从头部撞击传感器收集真实事件

导读 2020年3月10日-对年轻运动员的脑震荡风险的意识增强,促使研究人员使用各种头部撞击传感器来测量运动中撞击的频率和严重程度。费城儿童医院...

2020年3月10日-对年轻运动员的脑震荡风险的意识增强,促使研究人员使用各种头部撞击传感器来测量运动中撞击的频率和严重程度。费城儿童医院(CHOP)的一项新研究表明,这些头部传感器可以记录真实游戏过程中的大量误报。CHOP团队的研究强调,视频确认传感器数据的额外步骤对于研究以及将这些数据用于伤害预防策略以确保球员安全至关重要。

这些发现已于本月由《美国运动医学杂志》在线发表。

每年大约有五分之一的参加接触运动(如足球,曲棍球和美式足球)的高中运动员遭受脑震荡。为了了解运动员承受的头部撞击的频率,幅度和方向,已经开发了各种各样的传感器来收集头部撞击的生物力学数据,包括仪器仪表头盔,颅骨帽,头箍,护齿和皮肤补丁。

但是,当在游戏过程中而不是在受控实验室环境中收集数据时,可能会出现误报和误报的情况。在这项研究中,CHOP研究人员使用从男女足球运动员佩戴的基于头带的头部碰撞传感器收集的数据来确定数据中误报的比例,以及视频确认是否可以改善数据质量。

该研究的主要作者,CHOP伤害研究与预防中心的研究助理Declan Patton博士说:“头部碰撞传感器是研究头部碰撞力学的一种便捷工具。“但是,为了使研究人员能够获得可靠的数据进行分析,他们首先需要使用视频确认或观察员确认来验证传感器记录的事件是否是实际的头部撞击。”

在这项研究中,研究人员在两个赛季的41场比赛中为72名高中和初中足球运动员(23名女性和49名男性)安装了头带式冲击传感器,以捕获比赛中传感器记录的事件。所有的比赛都是录像的。研究小组分析了视频,以量化传感器记录的与可观察到的头部碰撞事件相对应的事件的百分比。此外,将经过视频验证的传感器记录的事件与制造商过滤算法进行了比较,该算法旨在消除假阳性。

传感器在计划的游戏时间内记录了9,503个事件,当在视频上识别出经过验证的游戏时间时,该传感器减少为6,796个事件。在经过验证的游戏时间中的6,796个事件中,有4,021个(约占60%)被删除,因为它们与录制时不在场的玩家相关联,因此与实际的头部冲击无关。这表明先前的研究使用了没有这些重要方法步骤的头部碰撞传感器数据,因此在其数据集中非头部碰撞事件的比例可能很高。

审查了运动员在场上和摄像机框架内1,893个传感器记录的事件的录像,并将这些事件分为三类:撞击事件(69.5%),琐碎事件,例如调整头带(20.9%) ,)和非事件(例如玩家保持静止状态)(9.6%)。最常见的撞击事件是头对球接触,占所有撞击事件的78.4%。其他冲击事件包括球员接触(10.9%),摔倒(9.8%)和球头接触(0.8%)。

此外,这项研究同时针对男性和女性运动员。女运动员的撞击事件比例较低(48.7%对78.4%),而琐碎事件比例较高(36.6%对14.2%),这可能是因为头带调整更加频繁。但是,在实际的影响事件中,性别之间影响类型的细分相似。

“这项研究通过强调详细确认头部碰撞传感器数据的重要性,使该领域能够基于先前的研究并提高从头部碰撞传感器收集的数据的准确性,” Kristy Arbogast博士,共同科学总监兼主任

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