玩家绘制大脑图谱发现六种新的神经元类型
“我们与世界各地的Eyewirers合作,建立了一个数字博物馆,展示了视网膜神经回路的错综复杂,”神经科学Evnin教授,计算机科学教授和普林斯顿神经科学研究所(Secondary Prince)的Sebastian Seung说道。 )。相关论文今天发表在《细胞》杂志上。
Seung揭幕了Eyewire博物馆,这是一个交互式的神经元档案,世界各地的公众和神经科学家都可以使用,其中包括通过推进创新神经技术(BRAIN)计划参与联邦脑研究的数百名研究人员。
PNI的众包专家,公民在线游戏平台Eyewire的执行董事艾米·罗宾逊·斯特林(Amy Robinson Sterling)表示:“这种互动式查看器对于这些大型合作而言是一笔巨大的财富,尤其是对于不在同一实验室中的人而言”创建此数据集的科学家。
电气工程专业的研究生,论文的四位共同第一作者之一亚历山大·裴(Alexander Bae)说:“这个博物馆就像大脑图集一样。”“以前的大脑图谱没有一个功能,您可以按单个细胞或部分细胞进行可视化并与之交互。另一个新颖之处:我们不仅具有每个细胞的形态,而且还具有功能数据。”
神经图由Eyewirers开发,Eyewirers是视频游戏玩家在线社区的成员,他们使用2009年收集的小鼠视网膜数据,花了数十万小时努力地将这些神经细胞拼凑在一起
。Eyewirers与那些跟踪每个神经元的扭曲和分支路径。人类更擅长从视觉上识别神经元的模式,因此高级玩家和Eyewire员工以及正在改进自身模式识别技能的软件会记录并检查每个玩家的动作,并进行相互检查。
自从Eyewire在2012年推出以来,已有265,000多人登录了该游戏,他们共同为超过1000万个3D“立方体”着色,从而映射了3,000多个神经细胞,其中约有1,000个在博物馆里展出。
每个立方体是一个单个细胞的微小子集,约4.5微米宽,因此,一个10 x 10的立方体将是人类头发的宽度。每个单元都会经过5至25个游戏者的审查,然后才能被完整地接受到系统中。
Sterling说:“早在几年前,完成一个单元就需要数周的时间。”“现在,玩家每天可以完成多个神经元。” Eyewire用户体验始终专注于更大的任务-“为了科学!”是常见的说法-但它也复制了典型的游戏环境,其中包括成就徽章,与之连接的聊天功能其他玩家和技术支持,以及通过增加技能来解锁特权的能力。斯特林说:“我们的顶尖选手一直在线-每周轻松30个小时。”
斯特林说,专用的Eyewirers也以其他方式做出了贡献,包括捐赠游戏玩家在比赛中获胜的赃物,并编写程序扩展以“使游戏更加有效和有趣”,包括个人资料历史记录,玩家活动地图,前100名排行榜以及不断提高的可定制性水平。
Sterling说:“社区确实是Eyewire成功的幕后推手。”“你进来的时候,你并不孤单。目前,有43个人在线。他们中的一些人将是波士顿或普林斯顿大学的管理员,但大多数人只是在玩游戏-现在是46岁。”